Guangxi Hengchen logosu

Guangxi Hengchen

Çin bayrağı Çin • League One
W W L D D Son form

Sıradaki Maç

League One •

VS
Guangxi Hengchen logosu Guangxi Hengchen
Stadyum belli değil Maç Önizlemesi

Takım Formu

Son 10 maç

L D W L W W W L D D
Galibiyet 4 40%
Beraberlik 3 30%
Mağlubiyet 3 30%

Önemli Rakamlar

Maç başı atılan gol 1.2
Maç başı yenen gol 1.1
Galibiyet oranı 40%
KG VAR oranı 40%
Gol yememe oranı 30%

Son 10 maç

Maç başı atılan gol 1.6
Maç başı yenen gol 1.6
Galibiyet oranı 20%
KG VAR oranı 80%
Gol yememe oranı 0%

Son 5 iç saha maçı

Maç başı atılan gol 0.8
Maç başı yenen gol 0.6
Galibiyet oranı 60%
KG VAR oranı 0%
Gol yememe oranı 60%

Son 5 deplasman maçı

Gol Eğilimleri

0.5 üst gol 100%
1.5 üst gol 60%
2.5 üst gol 30%
3.5 üst gol 20%
KG VAR 40%
0.5 üst gol 100%
1.5 üst gol 80%
2.5 üst gol 60%
3.5 üst gol 40%
KG VAR 80%
0.5 üst gol 100%
1.5 üst gol 40%
2.5 üst gol 0%
3.5 üst gol 0%
KG VAR 0%

Puan Durumu

League One

Tüm tabloyu gör
# Takım O G B M A Pu
1 Guangzhou E-Power 26 18 6 2 +33 60
2 Nantong Zhiyun 26 13 9 4 +15 48
3 Guangxi Hengchen 26 13 7 6 +13 46
4 Shenzhen Juniors 26 12 9 5 +11 45
5 Shaanxi Union 26 12 6 8 +19 42

Son Maçlar

Yaklaşan Maçlar

İç Saha ve Deplasman Performansı

İç Saha Nanning Sports School Wuhe Campus Football Field

Oynanan maç
5
Galibiyet oranı
20%
Maç başı atılan gol
1.6
Maç başı yenen gol
1.6
KG VAR oranı
80%
Gol yememe oranı
0%

Deplasman

Oynanan maç
5
Galibiyet oranı
60%
Maç başı atılan gol
0.8
Maç başı yenen gol
0.6
KG VAR oranı
0%
Gol yememe oranı
60%

Detaylı Takım İstatistikleri

Maç başına

Lehine Aleyhine
Gol 1.2 1.1
Topa sahip olma
Gol 1.6 1.6
Gol 0.8 0.6

Bu turnuvada korner, kart, ofsayt ve faul verisi tutulmuyor - yalnızca goller gösteriliyor.

Sıradaki Maç Tahminleri

Ek Analizler

  • Gol eğilimi

    Maç başına ortalama 1.2 gol; karşılıklı gol oranı %40.

  • Savunma karnesi

    Maç başına ortalama 1.1 gol yiyor; gol yemediği maç oranı %30.

  • İç saha avantajı

    İç sahada ve deplasmanda oldukça dengeli: iç sahada %20, deplasmanda %60 galibiyet.